就在王功权做得风生水起的时候,2005年下半年,鼎晖的吴尚志突然向王功权抛来橄榄枝。
我们应该能找到一种方法将之结合起来,提高预测准确度,使之超越超级预言家和机械数据。而我既然来到硅谷,就想揭开它神秘的面纱。所以可能《王者荣耀》的团队一开始并不想做一款这么没有操作难度的游戏,但是根据当时的手游发展状况,他们做出了一个相对较为合理的选择,并且受用至今。